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Le point sur les casques de réalité virtuelle ou augmentée

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Kawet

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Chat-Bits
Je viens de lire une nouvelle news sur un nouveau prototype de casque VR, donc je me suis dit "miiaouuu mia"*

Spoiler:
*Bon ben ça sent le marché émergent, voyons voir ce que nous avons là, car là c'est un peu le boxon


Le Projet Google Glass est un projet de lunette de réalité augmentée (RA ou AR pour "Augmented reality") et non un casque, vous permettant de disposer de tout un ensemble de données ou de fonctionnalités en interaction avec votre environnement :


Vous pouvez suivre l'évolution du sujet ici : https://plus.google.com/+projectglass/posts

En dehors de se prendre des poteaux ou de planter un clou dans le pied dont vous connaîtrez du coup la provenance (et donc vous facilitera un procès au salopard qui a lâché son clou ici), il peut-être intéressant de voir comment ce principe pourra être exploité dans le domaine du jeu video, car les possibilités sont énormes.
info du 04/02/2013 : les googles glass utiliseraient la conduction osseuse pour transmettre le son.

site : http://www.google.com/glass/start/


Le projet de casque RA de Valve

Annoncé récemment, on ne sait pas grand chose pour le moment sur ce projet, si ce n'est qu'il semble très proche du projet de Google. Mais je doute que l'on sache qui a lâché son clou, on est bien plus orienté ici dans le domaine du jeu video.


Gordon Stoll, ingénieur chez Valve, testant un prototype du casque


Le Projet Oculus Rift présenté sur Kickstarter, est un projet de casque de réalité virtuelle (RV ou VR pour "Virtual Reality") à suivre de près. Les fonds ont largement dépassés les espérances des responsables du projet (plus de 2 400 000 $ réunis pour un besoin initial de 250 000 $) et son développement est donc en cours. Ce produit semble très bien accueilli par les développeurs.

site :http://www.oculusvr.com/


Encore plus frais, Sony vient d'annoncer très discrètement via sa page youtube son Protoype SR, un casque virtuel qui sera présenté au TGS le 22 septembre prochain.



Alors Nintendo ? On ressort l’ancêtre ?



Edit : lire remarques intéressantes de RuleSPider sur les DRM qui donnent littéralement la nausée sur les casques VR



Dernière édition par Kawet le Dim 2 Fév - 22:12, édité 6 fois

Giovanni

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Administrateur

Interessant sujet (ça ira sur le site :p), mais quand je vois ça j'ai envie de dire pitié pas ça....

Laissez nos manettes tranquille. Tu me montre une Dual Shock 4 identique aux autres, j'aimerais bien plus.

Et puis ca me fait penser a une scène de Demolition Man avec Stallone et Sandra Bullock en plus

tetsuoshima

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Homme de verre
Moi des qu'on peut jouer à la PS1 avec un casque à realité virtuelle, je me prend un acide direct et hop sur Jumping Flash!

Kawet

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Chat-Bits
Perso je demande à voir, j'ai été très déçu par le Virtual Boy à l'époque, car ce jeu de couleurs Jeanne Massienne m'avait complètement refoulé

bon ben si ça va pour le site, je préfèrerai en signature un "Kawet, le minou de Samus" plutôt que dealer de cartes, c'est négociable ? (du coup j'ai rajouté des points en fin de phrases)

RuleSpider

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Démon Gamer

John Carmack est à l'origine de cela.

Cela fait déjà trois ans qu'il bosse sur son temps libre sur des kits préconçus où il a tout simplement amélioré la technique. Il avait expliqué sur son stand lors de l'E3 2010 qu'en fait ce qui filait la gerbe aux gens qui avaient testé les modèles des années 90 c'est qu'il y avait une latence trop forte entre le mouvement réalisé dans le jeux et tes mouvements réels.

En clair ce qui te filait la nausée c'était qu'entre les infos qu'envoyaient tes yeux et celles reçeus par l'oreille interne la différence si elle ne t'étais pas perceptible pour toi était suffisante pour que ton cerveau les interprète comme contradictoire.

Du coup en 2006 Carmack s'est à nouveau penché sur le sujet avec le proto dispo en 2006 et cette même latence qui fout la gerbe était toujours présente. Comble du chic sur les 120 micro secondes de différence 60 pouvaient immédiatement disparaitre juste en faisait sauté les protocoles DRM protégeant les puces de tout les modèles de lunettes testé.

Le problème c'est qu'il restait toujours 60 micro secondes de latence entre ce que tu vois et les infos rendues par l'oreille interne. Carmack a calculé que pour pas que ça colle la gerbe à un individu lambda il fallait que la latence descende en dessous des 15 micro secondes, et le cerveau d'un pilote de chasse verrait encore la différence a 11 micro seconde.

Il a modifié le moteur de DOOM3 et a réussi a tombé en dessous des 10 micro secondes, inconvénient de la manoeuvre faut faire sauter tout les DRM depuis le CD du jeu jusqu'au lunettes sinon pouf tu remontes au moins à 20 et donc ça refile la gerbe a tout le monde.

Mais bon cette année il s'est pointé avec une nouvelles techniques de pré rendu qui permet de recollé un DRM sur le jeu par contre il faut que les fabricant de lunettes de carte graphique et de système d'exploitation décident que c'est open bar.

Donc pour l'instant si l'industrie veut pas lâcher les DRM Carmack à toujours pas trouvé la soluce pour autorisé tout les DRM depuis le début jusqu'à la fin de la chaine.

A suivre donc. Wink

PS : pour les petits curieux y a une vidéo d'une interview de lui à l'E3 de cet année où il explique à un journaliste type "le figaro" (vous savez le genre qui comprends rien à la technique) en termes très simples ce qui collait la gerbe avec les modèles des années 90 il fait testé un proto maison qui paie pas de mine (les dalles LCD sont collés au montant de son kit avec du chaterton noir c'est dire si c'est du bricolage de dans ton garage ) et le journaleux les teste il a pas du tout la nausée.

Une fois le test terminé Carmack explique a quel point et surtout comment les DRM génère une latence trop grande et essaie de lui faire testé le kit Sony (que le journaleux a pas voulu testé c'est dommage) en expliquant que la latence pourrie vient des DRM qui protège Windows et des DRM qui protège les puces du kit de Sony.

En clair il feraient sauté les DRM et décideraient d'arrêté avec ça on aurait déjà de la réalité virtuelle sur nos FPS qui nous colle pas la gerbe et aussi sans que ce soit un cauchemar de dévollopeurs de trouver un moyen de coutourner la dite latence entre les deux.

PPS le kickstarter que tu montre Kawet est celui où Carmack est consultant sur la réduction de la latence donc merci tu as sans le vouloir donné le lien qu'il faut soutenir car il a déjà trouvé la solution reste plus qu'a faire plaisir aux constructeurs de PC et de consoles en trouvant un moyen de refaire tombé la latence en dessous de 10 avec des DRM qui soient adapté à cette pratique.

Alto


Dieu de la cartouche
Interssant ce que tu dis sur les DRM ! Comme quoi, suffit de pas grand-chose...

Kawet

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Chat-Bits
@Alto a écrit:Interssant ce que tu dis sur les DRM ! Comme quoi, suffit de pas grand-chose...
... Pour avoir la gerbe

CTJ

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Limbo Hater
Dans le principe le truc de Google c'est énorme. Mais le problème c'est que les infos vont être détournées dans un but commercial, comme les smartphones.

Déjà que les gens sont totalement accros à leurs portables et sont ultra connecés alors là, même pas besoin de regarder sur un appareil ... ce serait la folie. Personne n'écouterait plus rien. Je te dis pas la gueule des réunions au boulot avec un truc pareil.

L'Oculus c'est plein de promesses intéressantes. A suivre !

La vidéo du truc de Sony est minable et le fait que ce soit un produit Sony m'inspire moins. Pas parce que j'ai qqch contre Sony mais si c'est un truc compatible uniquement PS4 par exemple ça me semble trop limité (ou alors être un bon argument d'achat d'une PS4 ^^)

Alto


Dieu de la cartouche
@CTJ a écrit:Dans le principe le truc de Google c'est énorme. Mais le problème c'est que les infos vont être détournées dans un but commercial, comme les smartphones.

Déjà que les gens sont totalement accros à leurs portables et sont ultra connecés alors là, même pas besoin de regarder sur un appareil ... ce serait la folie. Personne n'écouterait plus rien. Je te dis pas la gueule des réunions au boulot avec un truc pareil.

Ouais, n sera tous des robots, chacun dans son monde... j'aime bien les nouvelles technologies mais ça, ça me fait plus peur qu'autre chose.

RuleSpider

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Démon Gamer

Carmack a rendu public sa technique de pré rendu utilisé dans DOOM3 pour coller aux casque de réalité virtuelle ce matin sur un des plus gros forums de dev de moteur 3D.

Dans le même temps les devs de l'unreal engine on dit merci et sont en train d'éssayer de l'appliquer à l'Unreal engine technique de lunettes choisies pour faire les test devinez ?

Occulus Rift ...

Ca fait maintenant deux équipe de moteur 3D qui bossent a essayer de faire en sorte de maintenir la latence à 10 µs et en dessous tout en ayant des DRM.

Ca se précise les enfants peut être pour la prochaine génération de consoles

Bin quoi on a le droit de rêver non ?

Kawet

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Chat-Bits
du coup RS j'ai rajouté ton commentaire en lien en bas du sujet

RuleSpider

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Démon Gamer

Quoi que Carmack à encore frappé niveau innovation ou qu'il a rendu une partie de son code public pour les autres ?

Nan parce que bon je sais pas si vous vous êtes bien posé la question deux minutes de savoir pourquoi il rendait public un bout de code qu'il aurait pu monayer une fortune mais y en a bien une.

Et bizarrement personne ne s'est posé la question à haute voix sur le forum...

Alors on a oublié de lire ses classiques les gens ?

Groovykid

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Démon Gamer

le casque de réalité virtuelle ultime :

Spoiler:


Very Happy



Ce que l'on devrait probablement avoir c'est plutôt quelque chose qui ressemblera a ca :
Spoiler:



Voir ce clip vidéo qui utilise une partie de cette technologie :

Giovanni

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Administrateur

Pas cher le casque de realité augmenté de la premiere photo



PS : Bien groovy?

Groovykid

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Démon Gamer

Bien merci Gio Very Happy

Je suis épaté par la forme que prend pad&retro qui est devenu un vrai site ! J'ai lu quelques articles très intéressant ici ! Vivement la suite Very Happy

Giovanni

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Administrateur

Merci Very Happy

RuleSpider

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Démon Gamer

Groovy ce que tu nous montres c'est un Holodeck ça c'est du Star Trek Wink

Non que cela ne soit pas faisable mais vu la thune que ça va coûter a développé et en plus l'argent que ça va manger niveau énergie c'est peut être la seule chose qui redonnerai aux vies aux salles d'arcades pour de bon.

Groovykid

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Démon Gamer

@RuleSpider a écrit:Groovy ce que tu nous montres c'est un Holodeck ça c'est du Star Trek Wink

Non que cela ne soit pas faisable mais vu la thune que ça va coûter a développé et en plus l'argent que ça va manger niveau énergie c'est peut être la seule chose qui redonnerai aux vies aux salles d'arcades pour de bon.

Oui c'est vrai je suis HS avec cet Holodeck, mais c'était juste pour dire ce qu'il y a dans les cartons de certaines compagnies du JV.
Et je pense que le casque VR c'est du passé ! Maintenant, et surtout pour les jeux casuals et familliaux, on joue a +ieurs devant l'écran. Du coup j'imagine mal 4 joueurs en train de porter des casques VR. Les technologies de détection de mouvements tel que le Kinect ou la wiimote sont fait pour le jeu a plusieurs !

Sérieusement, vous imaginez des filles porter un casque VR ? Par contre jouer a Just Dance à 4 avec la wiimote c'est très convivial et fun ! Very Happy

Voila, du coup je ne crois plus au casque VR (sauf les google glass); déja que les TV 3D ne se vendent pas; mais il en faut pour tout les gouts et il y a peut être toujours un marché pour ca. Smile

Kawet

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Chat-Bits
en reparlant de ça un nouveau prototype de l'oculus rift a été présenté au CES

article ici : http://www.destructoid.com/ces-latest-oculus-rift-prototype-makes-an-appearance-241973.phtml

Groovykid

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Démon Gamer

ce qui devrait apparaitre sur une future Xbox (vidéo du 8 janvier de microsoft research)

Battosai14

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Nintenwhore
Moi je trouve ça assez incroyable :-) Par contre, es ce que c'est vraiment sans risque ce genre de gadjet ??

http://www.dg2s.fr

Kawet

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Chat-Bits
la conduction osseuse ou le casque ?

Alto


Dieu de la cartouche
Ca fait surtout très peur !

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