Gatsu : C'était des images d'une démo technique du jeu développée uniquement pour l'événement et non un trailer montrant l'avancée du jeu. C'est LA grosse différence et c'est aussi pourquoi ce type de trailer est à prendre avec des pincettes, surtout quand on nous dit que la démo technique tourne sur des PC puissants.
Du coup, avec ce genre de démo technique, on ne rencontre pas le problème de mémoire qui intervient forcément au cours du développement d'un jeu. Comme l'a dit Dr Emmett Brown plus haut, à un moment, il faut faire des choix. Si tu veux un monde ouvert, il faut réduire la qualité graphique, si tu veux intégrer divers éléments de gameplay (séquences, mini-jeux, etc), tu dois grapiller de la mémoire quelque part aussi.